Jim & Jeff
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Jim & Jeff

Sang pour Sang Jim & Jeff - Court métrage de toutes sorte -
 
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 World of Warcraft

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hal9000a
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hal9000a

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MessageSujet: Re: World of Warcraft   World of Warcraft - Page 33 Icon_minitimeMer 6 Jan - 9:12

ça y est on commence la folie du gear score et du dps meter
le monde quitte un dongeon après 3 bebite tuer si ils se trouve trop fort comparer au reste du groupe
bande de con, une chance que blizzard a mis un bloquage
pour pas qu'ils soit capable re rentrer dasn un autre dongeon avant un bout
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hal9000a

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MessageSujet: Re: World of Warcraft   World of Warcraft - Page 33 Icon_minitimeVen 8 Jan - 16:05

http://www.wow.com/2010/01/08/account-administration-told-not-to-restore-hacked-characters/
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MessageSujet: Re: World of Warcraft   World of Warcraft - Page 33 Icon_minitimeMar 26 Jan - 9:36

patch
http://www.mmo-champion.com/news-2/patch-3-3-2-patch-notes/
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MessageSujet: Re: World of Warcraft   World of Warcraft - Page 33 Icon_minitimeVen 5 Fév - 14:07

http://www.mmo-champion.com/news-2/lich-king-world-first-kill-by-ensidia/?PHPSESSID=7f66a70cd5b7e5a7353e418a8bafea57
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MessageSujet: Re: World of Warcraft   World of Warcraft - Page 33 Icon_minitimeVen 19 Fév - 9:58

- Si Blizzard a choisi le Chevalier de la Mort comme première classe héroïque, c'est car elle allait particulièrement bien avec l'ambiance de Wrath of the Lich King. Mais d'autres classes auraient pu voir le jour. Blizzard avait par exemple pensé à un Nécromancien (rhaaaa) ou un Maître des Runes.

- D'autres classes verront le jour à l'avenir, tout comme d'autres races d'ailleurs. Mais il est encore trop tôt pour en parler. J'imagine que Blizzard alternera les races et les classes au fil des extensions, comme pour The Burning Crusade et Wrath of the Lich King.

- La configuration minimale de World of Warcraft pourrait être revue à la hausse pour Cataclysm. Cependant, Tom Chilton tient à rassurer les joueurs en disant qu'elle restera relativement basse. Cependant, les machines évoluent avec les années et certaines améliorations graphiques auront lieu pour Cataclysm. L'eau devrait notamment être améliorée. Les développeurs n'ont en effet jamais été entièrement satisfaits de son rendu dans le jeu, même s'il était tout à fait acceptable pour l'époque.

- Blizzard est plutôt satisfait de l'équilibre des classes à l'heure actuelle. Certes, il y a toujours des petites choses à améliorer, mais en gros, ils sont tout de même contents de la situation actuelle.

- Si le Joug d'hiver a apporté des améliorations au niveau du PvP mondial, Blizzard se rend bien compte que la zone est loin d'être parfaite et que des problèmes persistent. Blizzard a donc l'intention d'améliorer les choses, au moins au niveau des nouvelles zones PvP. Les développeurs savent parfaitement que les joueurs délaisseront quelque peu le Joug d'hiver à la sortie de Cataclysm, j'ai donc l'impression qu'il ne faut pas s'attendre à des bouleversements de taille de ce côté-là. Blizzard reste néanmoins satisfait de certains points comme la possibilité pour les joueurs moins bien équipés de participer aux combats via les véhicules. La société aime également le concept du Caveau d'Archavon, avec des boss PvE accessibles via le PvP. Ceci dit, Blizzard espérait plus de PvP entre les batailles, un peu comme au Plateau élémentaire en Outreterre où les joueurs venaient farmer et se lançaient spontanément dans du PvP. C'est un peu l'idée de la zone Tol Barad de Cataclysm. Entre les combats à grande échelle, la zone sera similaire à l'île de Quel'Danas. Les joueurs pourront y effectuer de nombreuses quêtes et sur les royaumes PvP, cela pourrait rappeler à certains de bons souvenirs.

- Le phasing fut une grande avancée dans WotLK et a permis un plus grand dynamisme aux quêtes. Néanmoins, cela a posé certains soucis au niveau du partage de quêtes et des groupes. Vous ne pouvez en effet pas grouper avec des joueurs qui n'en sont pas au même stade que vous dans l'aventure. Cataclysm devrait apporter certaines améliorations à ce sujet.

- Blizzard estime avoir fait un meilleur boulot pour le Roi Liche que pour Illidan en terme de background. Le joueur se sent plus impliqué dans WotLK qu'il ne l'était dans BC. Il faut donc s'attendre à un traitement similaire pour Aile-de-Mort dans Cataclysm, à la différence que les deux personnages précités sont connus des joueurs depuis Warcraft III. Aile-de-Mort est bien moins célèbre, même s'il s'agit d'un des personnages centraux de l'histoire d'Azeroth... Mais les joueurs vont bientôt découvrir combien Aile-de-Mort est amusant et épique à la fois.

- Cataclysm sera un grand défi pour Blizzard car la plupart des personnages de World of Warcraft et The Burning Crusade viennent de Warcraft III. Pour la prochaine extension, il faudra présenter des personnages inconnus des joueurs. Les développeurs sont néanmoins confiants car ils savent maintenant bien mieux raconter une histoire qu'il y a 5 ans. Cela se passera via une cohésion renforcée au niveau des quêtes, mais également via la cinématique d'introduction de Cataclysm et des vidéos in-game.

- Dans le futur, le Dungeon Finder sera amélioré afin de supporter les raids à 10 joueurs.

- Dans The Burning Crusade, le PvE semblait très hardcore tandis que le PvP semblait au contraire plus accessible aux joueurs occasionnels. Les rôles ont été inversés dans Wrath of the Lich King, notamment suite au travail effectué en PvE. Pour Cataclysm, Blizzard aimerait rééquilibrer le tout, tant au niveau difficulté que pour les récompenses obtenues en fonction des efforts accomplis.

- Certains joueurs se sont demandés pourquoi Ulduar et Yogg-Saron ont débarqué dans l'histoire entourant le Roi Lich au patch 3.1. Les scénaristes de Blizzard souhaitaient, avec Ulduar, montrer la manipulation des évènements par Yogg-Saron. La présence de cet ancien dieu était tout à fait justifiée d'un point de vue background, mais les joueurs ne l'ont pas compris. C'était clair pour Blizzard, mais pas pour les joueurs, et c'est une erreur dont sont parfaitement conscients les développeurs. Ajouter du contenu qui n'est pas en rapport direct avec le thème de l'extension reste cependant plausible. Ce fut le cas avec Onyxia qui était un clin d'oeil aux 5 ans du jeu. Ceci dit, il faut s'arranger pour que les joueurs n'aient pas l'impression que Blizzard abandonne pendant un moment l'histoire principale, et c'est ce que les joueurs ont ressenti avec Ulduar. La leçon a été retenue et Blizzard fera le nécessaire à l'avenir pour bien faire la connexion avec l'histoire principale d'une extension.

- Blizzard prévoit un nouveau boss à vaincre au Sanctuaire Rubis, l'une des salles du Temple du Repos du ver. Il ne s'agira cependant pas d'un gros patch de contenu du style 3.4 ou autre. Néanmoins, Tom Chilton estime qu'il est encore trop tôt pour dévoiler plus de détails pour l'instant.
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MessageSujet: Re: World of Warcraft   World of Warcraft - Page 33 Icon_minitimeVen 19 Fév - 10:03

Encore du nouveau...

Dans la prochaine mise à jour mineure de contenu, les développeurs ont prévu d’apporter des modifications aux champs de bataille et ils souhaitent les partager avec vous. Cette mise à jour sera d’abord disponible sur les royaumes de test. Nous vous invitons à participer à la période de test et à partager avec nous vos remarques concernant ces modifications.

Tout d’abord, nous disons au revoir aux marques d’honneur. Les développeurs considèrent que ce système est dépassé et désirent s’en débarrasser. Les objets ayant une valeur en marques d’honneur verront leur coût en points d’honneur revu et ajusté, pour refléter ce changement. Les PnJs liés aux quêtes seront toujours disponibles et vous permettront de restituer toutes les marques que vous possédez contre des points d’honneur.

Ensuite, les week-ends spéciaux dédiés à un champ de bataille seront désormais affichés sous la forme d’ « appel aux armes » sur l’onglet des champs de bataille et sur le calendrier. Si vous avez un champ de bataille favori, assurez-vous qu’il porte bien la mention « appel aux armes » afin de déterminer si vous allez recevoir ou non le bonus d’honneur. Des changements ont été apportés au bonus d’honneur lié à l’Appel aux armes :

- Quand vous remportez un champ de bataille lié à l’appel aux armes pour la première fois de la journée, vous recevez l’équivalent de 30 victoires honorables sous forme d’honneur.

- Si vous remportez d’autres champs de bataille liés à l’appel aux armes dans la journée, vous recevez à chaque fois l’équivalent de 15 victoires honorables sous forme d’honneur.

- Si vous perdez un champ de bataille lié à l’appel aux armes, vous recevez l’équivalent de 5 victoires honorables sous forme d’honneur.

Afin de réduire l’écart entre le rythme auquel les joueurs obtiennent des récompenses grâce aux points d’honneur en JcJ et le rythme auquel ils obtiennent des objets en JcE grâce au nouveau système de donjons, les développeurs ont décidé d’augmenter le montant de points d’honneur obtenu lors d’une victoire honorable de 100%. En outre, les points d’expérience apportés par une victoire honorable et le montant d’honneur attribué pour les quêtes hebdomadaires du Joug-d’hiver ont été réduits de 50%.

Les développeurs sont également heureux de vous annoncer l’arrivée du système aléatoire de champ de bataille ! Ce système devrait fonctionner sur le même modèle que celui dédié aux donjons. Depuis l’onglet dédié aux champs de bataille, vous pourrez vous inscrire pour un champ de bataille aléatoire avec un groupe comprenant jusqu’à 5 personnes. Comme pour les donjons aléatoires, le champ de bataille ne sera pas dévoilé tant que vous ne serez pas entrés dans la zone. Les bonus fonctionnent sur la même logique que l’appel aux armes.

- Quand vous remportez un champ de bataille après avoir utilisé l’option « Champ de bataille aléatoire » pour la première fois de la journée, vous recevez l’équivalent de 30 victoires honorables sous forme d’honneur.

- Si vous remportez d’autres champs de bataille après avoir utilisé l’option « Champ de bataille aléatoire », vous recevez à chaque fois l’équivalent de 15 victoires honorables sous forme d’honneur.

- Si vous perdez un champ de bataille après avoir utilisé l’option « Champ de bataille aléatoire », vous recevez l’équivalent de 5 victoires honorables sous forme d’honneur.

- Lorsque vous utilisez l’option « Champ de bataille aléatoire », vous ne recevrez pas de bonus si le champ de bataille sélectionné est lié à l’appel aux armes. Pour résumer, les bonus ne se cumulent pas. De plus, si vous avez déjà reçu le bonus équivalant à 30 victoires honorables grâce au champ de bataille aléatoire ou à l’appel aux armes dans la journée, alors vous recevrez un bonus équivalant à 15 victoires honorables pour chaque victoire suivante. Cette fonction s’applique si vous passez par l’appel aux armes ou le champ de bataille aléatoire. Vous ne pouvez donc obtenir le bonus maximal qu’une fois par jour.
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MessageSujet: Re: World of Warcraft   World of Warcraft - Page 33 Icon_minitimeVen 19 Fév - 10:05

les textes francais c'est chiant a lire
lol!
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MessageSujet: Re: World of Warcraft   World of Warcraft - Page 33 Icon_minitimeVen 19 Fév - 11:28

Chialeux !
lol!
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MessageSujet: Re: World of Warcraft   World of Warcraft - Page 33 Icon_minitimeVen 19 Fév - 12:48

ya personne qui m'a amené ca en anglais... faque enduré! What a Face


Mais oui, ya deux ou trois chose que je sais pas de quoi il parle... mais ca cultive le mystère! c'est bien !
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MessageSujet: Re: World of Warcraft   World of Warcraft - Page 33 Icon_minitimeVen 19 Fév - 13:44

C'ets en français, c,est chiant et je les lis pas bon de toute façon ça risque de se résumer par:

-on est content de ce qu'on a fait avec wotlk
-on va changer tout de meme un peu les choses pour cataclysme
-inquietez vous pas tout va rester a peu pres gratis et
-le technicien vient cogner a votre porte pour lui meme installer cataclysme question qu'il perde pas de temsp DONC: faites vous tout de suite une provision de pizza pocket et de coke pour qu'il soit certain de ne pas mourrir de faim. clown
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MessageSujet: Re: World of Warcraft   World of Warcraft - Page 33 Icon_minitimeVen 19 Fév - 13:49

lol! lol! lol!
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MessageSujet: Re: World of Warcraft   World of Warcraft - Page 33 Icon_minitimeVen 19 Fév - 15:37

wow, c'est exactement ce qui est écrit!
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MessageSujet: Re: World of Warcraft   World of Warcraft - Page 33 Icon_minitimeMar 23 Fév - 8:46

alors des news en francais encore:

modifications qui seront prochainement apportées au système de recherche de donjons :

-Les joueurs pourront se mettre en file d'attente pour les boss d'évènement saisonnier non seulement via le Dungeon Finder, mais également en parlant à certains PNJ qui seront placés dans certains lieux pour l'occasion.

-Une fois le groupe au complet, les joueurs seront automatiquement téléportés où le boss réside.

-Les joueurs peuvent tuer le boss autant de fois qu'ils le souhaitent afin de récupérer les loots habituels (anneaux, bijoux, etc.). Cependant, ils ne droperont qu'un seul objet spécial par jour et par joueur. Cet objet spécial (qui sera en quelque sorte un coffre d'event) vous donnera une chance d'accéder aux loots rares tels que les rênes du cavalier.

-Cette restriction est mise en place afin d'éviter que les joueurs essaient d'innombrables fois, via leurs personnages secondaires (les fameux "alt"), de récupérer les objets rares. Cela permettra notamment d'améliorer la charge des serveurs d'instances et d'éviter certaines formes de scamming.

-Avoir moins de joueurs dans votre groupe n'affectera aucunement vos chances d'obtenir les récompenses les plus attendues. Si vous n'êtes que trois, le boss dropera le fameux coffre pour les trois joueurs. Ensuite, il faudra attendre le lendemain avant de pouvoir retenter le coup. Si par contre vous ne tuez pas le boss, vous pouvez évidemment réessayer jusqu'à ce que vous y parveniez.

-Blizzard se rend bien compte que ces changements auront des conséquences positives et négatives. Néanmoins, les développeurs estiment que cela rendra les events plus en accord avec ce qu'ils espéraient voir à l'origine.
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MessageSujet: Re: World of Warcraft   World of Warcraft - Page 33 Icon_minitimeMar 23 Fév - 8:55

les rênes du cavalier. ça sonne pas violent pentout
lol! lol! lol!
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MessageSujet: Re: World of Warcraft   World of Warcraft - Page 33 Icon_minitimeMar 23 Fév - 9:04

Pourquoi j'ai l'impression que ce jeux c'est une vrai joke...

Citation :
les joueurs seront automatiquement téléportés où le boss réside

Pis pourquoi pas recevoir le loot direct dans ça boite de courriel...
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nadia

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MessageSujet: Re: World of Warcraft   World of Warcraft - Page 33 Icon_minitimeMar 23 Fév - 10:31

Pourquoi pas juste recevoir 1 fois par jour une lettre ou un courriel pour te dire que tous tes perso sont les + meilleurs et les mieux équipés?
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MessageSujet: Re: World of Warcraft   World of Warcraft - Page 33 Icon_minitimeMar 23 Fév - 10:37

pas fou et il devrait nous payer pour recevoir le email
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MessageSujet: Re: World of Warcraft   World of Warcraft - Page 33 Icon_minitimeMar 23 Fév - 10:51

Ce qu'il pourrait faire dans Cataclysm c'est de faire des téléport pour les quête aussi...

Tu prend un quête et te fait téléporter a l'endroit ou spawn le monstre et après tu te fait envoyer à l'endroit pour finir t'a quest.

Pis en plus pk pas rajouter un piton
"Just give xp right now and F*ck the quest"
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MessageSujet: Re: World of Warcraft   World of Warcraft - Page 33 Icon_minitimeMar 23 Fév - 11:31

juste a coté du piton "I Win" qui est une bombe nucléaire
qui fait sauté la planète warcraft en entier tuant tout le monde sauf toi
et te proclame le king de no man's land
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MessageSujet: Re: World of Warcraft   World of Warcraft - Page 33 Icon_minitimeMar 23 Fév - 15:55

je pense que c'est officiel ... on ne jouera désormais plus ben ben à ce jeu! .... Laughing
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nadia

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MessageSujet: Re: World of Warcraft   World of Warcraft - Page 33 Icon_minitimeMar 23 Fév - 19:02

Ben moi, j'ai bien l'impression que je vais y revenir de temps en temps dans des passes où g envie de faire des choses vites et facilement. Genre quand je vais être rendue à faire mes stats d'essai.
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MessageSujet: Re: World of Warcraft   World of Warcraft - Page 33 Icon_minitimeLun 1 Mar - 9:45

Si vous avez le temps de lire...


Cataclysm
-La forme de Sélénien est difficile à modifier car les joueurs l'aiment vraiment. Par contre, la forme d'arbre devrait être entièrement revue pour Cataclysm, bien que Blizzard ne fasse aucune promesse tout de même.

-Toutes les races bénéficieront d'un remodelage de leur zone de départ (nouvelles quêtes et objets). Ce ne sera cependant pas aussi poussé que pour les Worgens et Gobelins, même si Blizzard compte tout de même faire un gros boulot pour deux races un peu délaissées de ce côté-là.

-Certains évènements auront lieu avant la sortie de Cataclysm. Les joueurs pourront, pendant un à deux mois avant la sortie de l'extension, découvrir ce qui se passe dans Cataclysm.

-Les Terres foudroyées seront entièrement revues pour Cataclysm. Un accès à la côte sera ouvert afin que les joueurs profitent d'une nouvelle expérience de jeu. Les Worgens auront également droit à une nouvelle zone dans la Balafre impure.

-Contrairement à Wrath of the Lich King, les joueurs pourront accéder à plus d'une instance raid à la sortie de Cataclysm. Les développeurs aiment pour l'instant l'idée de raids un peu plus courts.

-Les développeurs ont beaucoup appris du Joug d'hiver, et notamment qu'il ne faut plus faire souffrir les serveurs de la sorte. Mais ils sont néanmoins relativement satisfaits et cherchent à améliorer l'expérience de jeu pour la zone Tol Barad de Cataclysm. Cette zone aura des points communs avec le Joug d'hiver, mais la jouabilité sera très différente. Blizzard travaille encore sur les détails, mais sachez déjà qu'il y aura moins de combats en véhicules.

-Blizzard nous dévoilera bientôt des infos sur les modifications qui seront apportées aux stats dans Cataclysm. D'autres articles suivront au fur et à mesure que nous nous rapprocherons de la sortie de l'extension.

-Blizzard prévoit de diffuser des infos à propos de l'extension bientôt... Mais pas trop tôt. Ragnaros serait fâché.

-L'ancien équipement bénéficiera de toutes les modifications apportées aux stats dans Cataclysm.

-Les joueurs upgraderont leurs objets assez vite dans Cataclysm. Vu qu'il n'y a que 5 niveaux à prendre, les développeurs souhaitent éviter que les joueurs montent de niveau sans obtenir un nouvel équipement.

-Les Grottes du Temps seront de retour dans Cataclysm, avec probablement une nouvelle zone. Quant à savoir pourquoi vous y retournerez... Hé bien demandez à Chromie ^^

-Les nouvelles combinaisons races/classes ne seront pas accessibles avant la sortie de Cataclysm.

-Le Fléau va survivre difficilement sans le Roi Liche. Les Maleterres de l'ouest seront finalement libérées du Fléau dans Cataclysm. Pensez-vous qu'il faille alors renommer la zone ?

-Lorsque les Elfes de la Nuit parlent des Worgens en tant qu'anciens alliés, ils parlent bien entendu des hommes et des femmes de Gilneas, pas des Worgens eux-mêmes.

-Le Donjon d'Ombrecroc et les Mortemines bénéficieront d'une refonte pour Cataclysm. Blizzard espère tout de même proposer des versions héroïques d'autres anciens donjons à l'avenir. Les développeurs se concentrent néanmoins sur les nouveaux donjons de l'extension. Ce n'est qu'ensuite que d'autres vieilles instances seront revues avec un mode héroïque.

-Tol Barad ressemblera très fort, lorsqu'il n'y aura pas de combats d'envergure PvP, à l'Ile de Quel'Danas. Les joueurs pourront y faire de nombreuses quêtes. Par contre, ça va être très amusant sur les royaumes PvP ^^

-Cataclysm proposera des sacs de plus grande capacité.

-La Vallée de Strangleronce sera une zone très affectée par le cataclysme. Le site officiel proposera d'ailleurs, à l'avenir, une fonctionnalité web permettant de voir les modifications qui y seront apportées.

-Blizzard est particulièrement fier du boulot effectué pour les quêtes de WotLK. C'était bien plus passionnant à faire que dans le jeu original. Et Cataclysm sera encore mieux de ce point de vue là.

-Le Druide aura droit à un changement important dans Cataclysm qui gardera l'idée de base d'alterner entre Arcane et Nature (Eclipse) mais d'une manière qui soit plus adaptée à la classe.

-Blizzard prévoit de diffuser bientôt des screenshots montrant la version féminine du Worgen.

-Blizzard réfléchit depuis peu à un système de stockage des tabards. Cela devrait être fait pour Cataclysm si tout se passe bien.

-Malgré la proximité de la Forêt des Pins Argentés et des Worgens par rapport à Fossoyeuse, les Morts-vivants n'ont pas l'intention de changer l'emplacement de leur capitale.

-Blizzard aurait aimé proposé plus de champs de bataille en Norfendre. Les développeurs se rendent bien compte qu'il a manqué quelque chose de ce côté-là.

-L'eau sera très présente dans Cataclysm, et c'est notamment pour cela que le rendu de l'eau sera amélioré dans l'extension. Nous aurons un accès direct à la mer ou à des lacs dans les Terres foudroyées, aux Serres-Rocheuses et aux Salines... Oui, les Salines seront un lac désormais !

-Deux transports sous-marins sont actuellement prévus, l'un créé par les Gnomes, l'autre par les Gobelins. Ils sont gigantesques, du style des Vaisseaux de guerre de la Citadelle de la Couronne de Glace Wink

-Vu les modifications qui vont être apportées aux zones du jeu, je vous inviterai bientôt à prendre des screenshots des zones actuelles afin de pondre une sorte de "galerie souvenir" de chaque zone de Kalimdor et des Royaumes de l'est Wink

Général
-Avoir trop de types d'emblèmes n'est pas une bonne solution. Avec du recul, les développeurs estiment qu'il y aurait dû avoir deux emblèmes différents : un pour le tier actuel et un autre pour le tier précédent.

-Blizzard souhaite rendre le rôle de soigneur plus amusant. L'event de Valithria Marcherêve est d'ailleurs un premier pas dans ce sens. Le but est d'encourager les joueurs à utiliser la totalité de leurs compétences, et non pas les meilleures d'entre-elles. Blizzard aimerait de plus que les joueurs aient plus souvent les yeux sur le champ de bataille au lieu de les avoir constamment fixés sur les barres de vie des membres du raid.

-Blizzard prévoit d'implanter des procs un peu plus amusant pour les soigneurs. Néanmoins, c'est quelque chose de plus délicat à développeur que pour les DPS par exemple, il faut s'assurer qu'ils seront utiles. Les dégâts ne sont jamais perdus, c'est donc un peu plus facile à développer pour les classes DPS.

-Un cap devrait être instauré pour les emblèmes. Blizzard aime le fait d'avoir quelque chose à faire périodiquement dans le jeu (mais pas spécialement tous les jours).

-A court terme, le Prêtre Ombre ne devrait pas subir de changements majeurs, les développeurs sont contents de lui en PvP et à la Citadelle de la Couronne de Glace. A long terme, il faut que ces personnages aient un temps de développement et d'apprentissage plus long, même sur les monstres faciles ou lors de la gestion de groupes d'ennemis.

-Avec Illidan, Blizzard a supprimé les pré-requis d'instances, le système de recherche de donjons se basant actuellement sur l'équipement des joueurs. Blizzard sait que ce n'est pas la solution idéale mais le système actuel ne permet pas un autre tri des joueurs. L'équipement a ses propres soucis et les développeurs sont actuellement à la recherche de méthodes plus efficaces.

-L'aggro pourrait subir une grosse refonte. D'un côté, les tanks s'en servent pour se distinguer des autres, en générant un maximum de haine par seconde. Mais d'un autre côté, l'aggro est une partie invisible du jeu, limitée au mieu à l'interface utilisateur. La gestion d'aggro est un challenge, mais est-ce réellement amusant ? Les développeurs discutent donc de ce qu'ils peuvent améliorer de ce côté-là et tous les avis sont les bienvenus à ce sujet.

-Les enchanteurs pourraient bénéficier d'enchantement de résilience à l'avenir.

-Blizzard n'est pas follement satisfait de la limitation du nombre de tentatives pour l'Epreuve du Croisé et la Citadelle de la Couronne de Glace. A la base, le système a été pensé afin d'éviter aux joueurs d'essayer plus de 400 fois un même boss. Ce n'est pas sain et au bout d'un moment, on mesure plus la ténacité des joueurs que leurs aptitudes à venir à bout du monstre. Mais finalement, tout ne s'est pas déroulé comme prévu. Les joueurs ont prévu des alts pour contourner les limitations et faire grimper le nombre de tentatives sur un boss. De plus, les déconnexions sont parfois frustrantes vu qu'elles réduisent le nombre de tentatives disponibles. A l'avenir, les limitations concerneront plutôt des boss optionnels comme Algalon.

-Les raids inter-serveurs sont une option envisagée par Blizzard, mais il reste quelques soucis à régler avant de faire les premiers essais. Le plus difficile est de permettre aux joueurs d'aisément se retrouver, surtout pour les longues instances. Les loots sont également un problème. Et puis il ne faut pas oublier qu'en mettant tout en inter-serveur, votre propre royaume perd un peu son esprit de communauté.

-Algalon est une réussite pour Blizzard. Le boss a été pensé pour une certaine catégorie de joueurs et ces derniers ont été emballés par le combat. Le but est de propose run challenge hardcore sans pour autant qu'il s'agisse du réel boss de fin d'instance qui n'est vu que par quelques guildes. Blizzard prévoit donc d'autres boss comme Algalon, même s'il ne faut pas s'attendre à en voir dans chaque zone de raid.

-En ce qui concerne le Démoniste, Blizzard a implanté la plupart des choses dévoilées lors de la BlizzCon. Les shards sont désormais un élément de l'interface au lieu d'un objet. Ils concernent les dégâts. L'invocation et les familiers coûtent uniquement du mana.

-Blizzard n'a pas l'intention de faciliter la montée en réputation envers le Bassin d'Arathi et le Goulet des Chanteguerres. Les joueurs qui se lancent dans cette quête le font aussi pour l'honneur car il n'y a pas de gros bénéfices à devenir exalté.

-Un jour, les Chasseurs auront peut-être droit à une place illimitée chez les Maîtres des écuries, de sorte qu'ils puissent y stocker autant d'animaux qu'ils le souhaitent. Par contre, ils n'auraient que 3 emplacements actifs, c'est-à-dire que les Chasseurs pourraient invoquer 3 bêtes de n'importe où dans le monde. Ensuite, ils géreraient ces emplacements actifs depuis un Maître des écuries.

-Le buff de zone de la Citadelle de la Couronne de Glace n'est pas encore prêt. Il arrivera d'ici peu et augmentera petit à petit pour permettre aux joueurs qui le souhaitent de leur faciliter la vie dans l'instance. Plus d'infos dans le BlizzCast n°13 de vendredi dernier.

-Blizzard cherche une solution permettant au système de recherche de donjons de traquer et détecter les joueurs qui éjectent trop souvent des joueurs. Il est cependant difficile de développer quelque chose sans permettre aux joueurs d'en abuser. Mais Blizzard y réfléchit.

-Les World Boss en extérieur ont été absent de WotLK pour plusieurs raisons. C'est généralement la course pour les combattre et il est difficile d'empêcher d'autres joueurs de prendre part au combat, que ce soit pour aider ou mettre le boxon. Blizzard planche cependant sur le sujet, soyez-en sûr. De nouveaux boss en extérieur pourraient donc pointer le bout de leur nez à l'avenir.

-On peut s'attendre à de nouvelles quêtes hebdomadaires, et pas spécialement réservées aux raids. Blizzard aime l'idée de se connecter régulièrement au jeu sans pour autant qu'on y voit une obligation quotidienne.

-Les arbres du Chevalier de la Mort ne peuvent pas être viables dans toutes les situations tout en offrant la possibilité aux joueurs de choisir les options Two-Handed et Dual-Wielding. A l'heure actuelle, la spécialisation Givre est prévue en Dual-Wield seulement.

-Le courrier inter-serveur est en cours de développement et sera disponible "bientôt".

-Deuillegivre (Frostmourne) ne sera jamais disponible in-game... Mais vous pouvez toujours en acheter une vraie.
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MessageSujet: Re: World of Warcraft   World of Warcraft - Page 33 Icon_minitimeLun 1 Mar - 9:48

trop long a lire je vais attendre la traduction rapide de nadia
lol!
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MessageSujet: Re: World of Warcraft   World of Warcraft - Page 33 Icon_minitimeLun 1 Mar - 10:50

Ben en gros, blablabla, on va vous modifier les quetes un ti peu pour les bas niveau (hein vu que tout les terres vont se scrapper avec cataclysme), vous allez avoir certains éléments/quêtes à faire avant l'expension comme tel et ti peu par ti peu on va abolir les frontières entre les serveurs parce que ça nous coute trop cher à gérer... ah oui, on a maintenant engager la moitier des techniciens que ça nous prends!
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MessageSujet: Re: World of Warcraft   World of Warcraft - Page 33 Icon_minitimeLun 1 Mar - 10:51

lol! lol! lol!
je savais que ça serait bon comme traduction
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MessageSujet: Re: World of Warcraft   World of Warcraft - Page 33 Icon_minitime

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